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Erste Schritte: 3D / VFX / Game

Nachdem du ein 3D / VFX / Game-Produkt ausgewaehlt hast, erstellt der Editor einen Standalone-Graph mit einem Start-Node. Dieser Node ist der Einstiegspunkt, der ausgefuehrt wird, wenn du den Graph lokal mit actrun startest.

Du kannst weitere Nodes ueber die Toolbar auf der linken Seite des Canvas hinzufuegen. Im folgenden Beispiel haben wir einen Run Script-Node erstellt, der "Hello World!" in der Konsole ausgibt, sobald der Graph ausgefuehrt wird.

Verbinde die beiden Nodes, indem du eine Verbindung vom Output-Port des Start-Nodes zum Input-Port des Run Script-Nodes ziehst.

Du kannst den Graph jetzt lokal speichern, indem du auf den Speichern-Button **** im linken Panel klickst. Alternativ kannst du Command + S Control + S druecken.

Moderne Browser wie Google Chrome Chrome, Microsoft Edge Edge und Opera Opera unterstuetzen ein Feature namens File System Access API, das Webanwendungen erlaubt, in eine bestimmte lokale Datei zu lesen und zu schreiben. Dank dieser API kann der Graph Editor eine Datei oeffnen, dich bearbeiten lassen und die Aenderungen direkt in dieselbe Datei speichern. Der Zugriff ist natuerlich strikt auf die Dateien beschraenkt, die du waehrend der aktuellen Browser-Sitzung explizit oeffnest oder speicherst, und alle Berechtigungen werden beim Schliessen des Browsers widerrufen.

Um den Graph selbst auszufuehren, musst du das CLI actrun auf der Maschine installieren, auf der der Graph laufen soll. Schau dir den Installations-Guide fuer Download- und Einrichtungsanweisungen an.

Nach der Installation fuehre den Graph aus mit:

Terminal-Fenster
actrun ./my-action-graph.act

Die Ausgabe wird sein:

Terminal-Fenster
Hello World!

Herzlichen Glueckwunsch! Du hast deinen ersten Action Graph erfolgreich erstellt und ausgefuehrt. 🎉