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Premiers pas : 3D / VFX / Game

Après avoir sélectionné un produit 3D / VFX / Game, l’éditeur crée un graph standalone avec un node Start. Ce node est le point d’entrée qui s’exécute lorsque vous lancez le graph localement avec actrun.

Vous pouvez ajouter d’autres nodes depuis la barre d’outils sur le côté gauche du canvas. Dans l’exemple ci-dessous, nous avons créé un node Run Script qui affichera "Hello World!" dans la console une fois le graph exécuté.

Connectez les deux nodes en faisant glisser une connexion depuis le port output du node start vers le port input du node Run Script.

Vous pouvez maintenant sauvegarder le graph localement en cliquant sur le bouton de sauvegarde **** dans le panneau de gauche. Vous pouvez aussi appuyer sur Command + S Control + S .

Les navigateurs modernes comme Google Chrome Chrome, Microsoft Edge Edge, et Opera Opera supportent une fonctionnalité appelée File System Access API, qui permet aux applications web de lire et d’écrire dans un fichier local spécifique. Grâce à cette API, le graph editor peut ouvrir un fichier, vous laisser le modifier, et sauvegarder les changements directement dans le même fichier. L’accès est bien sûr strictement limité aux fichiers que vous ouvrez ou sauvegardez explicitement pendant la session en cours du navigateur, et toutes les permissions sont révoquées à la fermeture du navigateur.

Pour exécuter le graph vous-même, vous devez installer le CLI actrun sur la machine où le graph doit tourner. Consultez le guide Installation pour les instructions de téléchargement et de configuration.

Une fois installé, lancez le graph avec :

Fenêtre de terminal
actrun ./my-action-graph.act

La sortie sera :

Fenêtre de terminal
Hello World!

Félicitations ! Vous avez construit et exécuté votre premier action graph avec succès. 🎉