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AI アシスタント

CG パイプラインの node を作成するためのインテリジェントなアシスタントです。必要なものを説明するだけで、すぐに使える node が生成されます。

AI アシスタントは、ビジュアル CI/CD パイプライン用のカスタム node を生成します。Blender、Cinema 4D、Unreal Engine、Houdini、Maya、そして VFX/ゲーム開発のツールチェーン全体に対応した CG workflow に特化しています。

必要なことを自然言語で説明するだけです。アシスタントがあなたの意図を分析し、関連するドキュメントを読み込み、指定されたバージョンに合わせた正しいコマンドライン引数、パラメータ、オプションを備えた完全な node を作成します。

1. アシスタントを開く — 右側のツールバーにあるワンドアイコンをクリックします

2. node を説明する — 自然言語で入力してください:

  • 「Blender プロジェクトを画像シーケンスにレンダリングする node を作成して」
  • 「Redshift を使って Cinema 4D シーンを実行する」
  • 「Unreal Engine の cook コマンドを実行する」

3. graph に貼り付ける — 生成された node を確認し、「Paste Node to Graph」をクリックします

バージョン番号: 品質を左右する重要な要素

Section titled “バージョン番号: 品質を左右する重要な要素”

ローカルツールにはバージョンを指定しましょう

Section titled “ローカルツールにはバージョンを指定しましょう”

ツール名の直後にバージョン番号を記載してください:

  • "Blender 4.2"
  • "Cinema 4D R2026"
  • "Unreal Engine 5.4"
  • "OpenCue 0.23"

なぜ重要なのか? バージョンが異なると、CLI flag、パラメータ、API も異なります。バージョンを指定することで、ハルシネーションを防ぎ、正確でテスト済みのコマンドが生成されます。

HTTP API にはバージョンを省略してください

Section titled “HTTP API にはバージョンを省略してください”

Web サービスと連携する場合は、バージョン番号を省略してください。アシスタントはこれらのサービスの最新の安定版 OpenAPI 仕様で学習されています:

  • Twilio
  • Shotgrid
  • Discord
  • Slack

バージョン未指定の場合は最新版を使用

Section titled “バージョン未指定の場合は最新版を使用”

バージョンを指定しない場合、アシスタントは最新の安定リリースを使用します。常に最新版を使う workflow では問題ありませんが、古いソフトウェアをお使いの場合は注意が必要です。

基本:

「Blender 4.2 のレンダリング node を作成して」

詳細指定:

「Blender 4.2 プロジェクトを Cycles でレンダリングし、カスタムパスに出力して frame range を制御できる node を作成して」

複数ツール:

「Houdini 20.5 の PDG cook を実行して、完了時に Slack 通知を送る」


アシスタントは2026年2月末まで学習を続けています。すべてのやり取りがコミュニティ全体の精度向上につながります。皆さまのご質問やフィードバックがシステムをよりスマートにしていきます。